王者荣耀暃新增效果实测:这波调整到底香不香?

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凌晨三点半,我刚从训练营出来,手指头还带着发热的手机温度。说实话,暃这英雄改得我有点懵——官方公告写得跟论文似的,但实战起来完全是另一回事。干脆把测试结果和实战心得都摊开来聊聊,你们自己判断这英雄现在值不值得练。

一技能:踏玉飞檐的隐藏改动

表面上只是增加了20点基础伤害,但实际用起来发现个骚操作:现在上墙瞬间有个极短的无敌帧。昨天用这个躲了诸葛亮大招,对面直接扣问号。不过要注意这玩意比貂蝉二技能还难触发,我试了三十多次才成功三次。

王者荣耀暃新增效果

  • 伤害成长从+15/lv→+20/lv
  • 冷却缩减:固定8秒→7.5/7.2/6.9/6.6/6.3/6秒
  • 新增机制:上墙后0.3秒内免控

二技能那些没说清楚的细节

公告里写着"优化索敌逻辑",结果实战发现这玩意现在会优先攻击血量最低的单位。团战时切后排舒服多了,但清兵线反而更麻烦了——残血小兵老是吸引飞镖,逼得我不得不贴脸平A。

版本 索敌规则 实战影响
旧版 随机攻击范围内目标 经常鞭尸坦克
新版 血量百分比最低优先 收割更强但清线变慢

有个很坑的BUG要注意

在蓝buff墙边使用二技能时,有概率卡进地形里出不来。别问我怎么发现的——昨天巅峰赛因为这个送了一血,队友开麦骂了我整整两分钟。

大招的斩杀阈值暗改

虽然公告说斩杀线保持在12%,但实测发现满级神装时实际阈值接近15%。我拿训练营木桩测试了二十多回,发现伤害计算公式可能偷偷加了AD加成系数。具体数据看这个:

  • 1级大招:12%→12.3%
  • 3级大招:12%→14.7%
  • 破军触发时:最高达到17.2%

不过有个补偿机制挺有意思——如果斩杀失败,会给目标附加3秒的重伤效果。这个在公告里只字未提,但打蔡文姬时特别明显。

连招手感玄学优化

不知道是不是我的错觉,现在1A21A连招流畅得像是英雄突然开了120帧。特别是第二段一技能接平A,取消后摇明显了很多。但有个反人类设定没改——大招期间还是不能换装,关键时刻想秒换复活甲照样手忙脚乱。

另外说个冷知识:暃现在上墙时如果被东皇太一大住,会卡在半空中下不来。这个视觉效果特别搞笑,整个英雄像被钉在墙上的标本。

出装思路的连锁反应

由于二技能机制改动,宗师之力优先级突然飙升。测试了几套出装后发现,现在中期出宗师+破军的爆发,比旧版碎星锤那套高了将近1/3伤害。但代价是脆得跟纸一样,进场时机错0.5秒就蒸发。

最近在尝试的邪道出装:冷静之靴+暗影战斧+暴烈之甲。虽然伤害低些,但靠着频繁上墙能恶心死短腿英雄。昨天用这套把对面后羿搞得直接挂机——他闪现都追不上我在墙上蹦迪的速度。

铭文搭配新思路

传统10夺萃10鹰眼3无双7祸源还是主流,但如果你喜欢新版二技能的收割特性,可以试试5夺萃5狩猎+10鹰眼+7异变3无双。移动速度加成让墙体间转移更顺滑,不过续航会差些,得记得多偷野怪回血。

王者荣耀暃新增效果

写到这儿发现天都亮了,手机右上角显示6:17。最后说个真实体验:这英雄现在前期还是弱得像超级兵,但要是能苟到风暴龙王,突然就变身峡谷跑酷大师。昨天有一局逆风翻盘,最后带着龙王buff在对面水晶墙上跳了八次,活活把复活甲耗没了。

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