零基础也能学会!手把手教你做《蛋仔派对》里的雪蛋皮肤
凌晨2点半,我又在游戏里被人追着问"雪蛋皮肤哪来的"——这已经是本周第7次了。行吧行吧,今天干脆把压箱底的制作流程全抖出来,反正网易也没说不能教(笑)。上次在Reddit看到个老外用3D打印做实体雪蛋,结果把自家猫吓到炸毛,这事我能笑半年...
一、准备工作比想象中简单
翻出我去年在《游戏美术设计》杂志上记的笔记,其实只需要:
- 官方编辑器:游戏内创意工坊就能找到
- 基础蛋仔模型(别担心,系统自带)
- 半透明材质包(建议选冰霜幻想这个系列)
- 2小时左右的空闲时间
对了,准备点零食。我上次做的时候饿到把雪蛋的雪人鼻子P成了胡萝卜,被朋友吐槽"你这蛋仔怎么还吃上了"。
1.1 别在材质上踩坑
新手最爱犯的错 | 正确操作 |
直接调透明度 | 用次表面散射参数 |
纯白色当雪 | 加5%淡蓝色色调 |
记得有次直播时,有个观众非要用RGB(255,255,255),结果做出来像漂白过的塑料袋...后来发现《数字色彩心理学》里早就说过,绝对白色会破坏立体感。
二、分步骤捏出灵魂
现在打开编辑器,跟着我做(错了就Ctrl+Z,我经常按到键盘冒烟)
2.1 基础造型
- 把蛋仔身体放大110%
- 顶部压扁15%做出积雪感
- 底部加一圈不规则凸起
这部分特别解压,我经常玩着玩着就捏出个四不像。上周手滑搞出个三角饭团造型,居然被闺蜜说"萌哭了"??
2.2 表面处理
重点来了:
- 打开细微凹凸贴图
- 强度调到0.3左右
- 混合雪花粒子特效
有回半夜三点,我突发奇想加了萤火虫光效,结果雪蛋变成会发光的幽灵蛋...早上睡醒再看差点把自己送走。
三、让雪蛋活过来的细节
根据GameDev论坛大佬们的讨论,90%的失败作品都死在最后环节:
3.1 动态效果
- 行走时掉落雪粉(粒子数量别超200)
- 滚动残留渐变雪痕
- 碰撞时发出闷闷的"噗"声
测试阶段我开了100%粒子效果,电脑风扇直接化身直升机——建议各位量力而行。
3.2 彩蛋时间
偷偷告诉你:
- 雪人鼻子用动态材质,低温变红
- 隐藏雪顶帽子的物理碰撞
- 添加环境光遮蔽提升立体感
上次在Twitch直播改参数,手抖把鼻子敏感度调太高,雪蛋变成"害羞就会脸红"的设定,观众们居然集体要求保留这个bug...
咖啡见底了,最后检查下成品:雪层要有厚度感但不笨重,在月光地图里泛着淡淡蓝光,滚动时像刚堆好的雪人那样松散又可爱。要是做出来像融化的冰淇淋...呃,重启编辑器再来一次吧。
(突然发现天都亮了)隔壁早餐店飘来煎饼香味,忽然想起雪蛋的贴图还没保存——淦!
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