蛋仔派对怎么设置镜面

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蛋仔派对镜面设置指南:手把手教你玩转镜像效果

凌晨3点,我第N次在蛋仔工坊里折腾镜面效果,咖啡杯旁边已经堆了三个空易拉罐。这玩意儿看着简单,实际调试起来真是让人头大——要么角度不对,要么反射穿模,最气人的是有时候明明设置好了,一测试发现蛋仔直接卡进墙里了…

镜面效果到底是个啥?

简单来说就是让场景像照镜子一样产生对称效果。游戏里常见于水面倒影、玻璃幕墙这些地方。蛋仔派对的镜面系统其实挺聪明的,它不像专业建模软件那样吃配置,但又能做出足够唬人的效果。

蛋仔派对怎么设置镜面

  • 基础镜面:就像洗手间的镜子,单纯反射物体
  • 动态镜面:会随着蛋仔移动产生变化,比如晃动的湖面
  • 扭曲镜面:哈哈镜效果,适合做搞笑地图

具体操作步骤(我踩坑后的精华版)

1. 找到镜面设置入口

在工坊编辑界面,按F3调出特效面板(别像我傻乎乎找了半小时)。下拉到环境特效分类,那个长得像破碎镜子的图标就是。

参数 推荐值 作用
反射强度 0.6-0.8 数值太大会像镀铬一样刺眼
模糊度 0.3 模拟现实镜面的轻微失真
可见距离 15米 超出范围就不渲染了,省性能

2. 摆对位置才是关键

上周我做水上乐园地图时发现,镜面必须完全水平或垂直放置,斜着放会导致反射错乱。有个取巧办法:先放块地板,把镜面吸附上去再调整高度。

  • 地面镜面:Y轴坐标建议1.2-1.5米
  • 墙面镜面:记得关闭碰撞体!
  • 天花板镜面:把反射强度调到0.4以下

3. 性能优化小技巧

测试时发现镜面特别吃帧数,特别是多人联机的时候。后来在《游戏引擎架构》里看到个方法:只反射动态物体。在高级设置里勾选"仅反射玩家",立马流畅多了。

那些官方没说的隐藏设定

凌晨四点实验出的结论:蛋仔的皮肤材质会影响镜面效果。带荧光涂装的皮肤反射率会莫名增高,而毛绒材质几乎不反光。最离谱的是有次用"芝士"皮肤,反射出来的蛋仔居然是扭曲的——后来发现是官方故意做的彩蛋。

蛋仔派对怎么设置镜面

还有个冷知识:镜面区域如果同时放置弹簧垫,反射的蛋仔会保持原速运动。这个特性被我用来做了个"无限回廊"地图,朋友玩的时候直接看晕了。

常见问题急救指南

Q:为什么反射是黑色的?
检查三点:1)镜面朝向是否正确 2)环境光强度是否够 3)是不是把镜面放在了地下

Q:镜面边缘有锯齿怎么办?
在显示设置里把后期处理质量调到中以上,牺牲点性能换画质

Q:能做曲面镜吗?
目前不行…我试过用六个镜面拼成球体,结果蛋仔进去直接模型错乱飞天

窗外鸟开始叫了,最后分享个邪道玩法:把镜面透明度调到90%,反射强度1.0,就能做出幽灵分身的效果。上周用这招吓哭过三个小朋友,现在想想还挺缺德的…

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