阴阳师阿氛被骂是哪一集

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阴阳师阿氛被骂事件始末:那场让玩家炸锅的剧情争议

凌晨3点,我刷着阴阳师超话发现又有人在吵阿氛的事。这角色从上线就争议不断,但真正引发大规模炎上的,其实是第26章「残阳未烬」的剧情——说实话,那天我打完主线后气得连砸了三个达摩。

到底发生了什么?

2021年9月更新的主线剧情里,阿氛作为新式神登场就带着「全员恶人」的设定。但真正引爆舆论的是这段对话:

阴阳师阿氛被骂是哪一集

  • 阿氛对重伤的晴明说:「你们阴阳师才是真正的刽子手」
  • 强行洗白之前屠杀村庄的行为
  • 用「弱肉强食」理论否定主角团所有努力

当时游戏论坛的投票显示,76%玩家认为这段剧情「价值观扭曲」。最要命的是编剧给反派加戏太多,把八百比丘尼、酒吞童子等老角色的高光时刻全用来衬托阿氛,活像在演「大反派の个人秀」

争议焦点全记录

争议点 玩家反馈 官方后续处理
价值观冲突 大量投诉认为美化暴力 未修改剧情但增加预警
角色塑造失衡 老角色沦为工具人 在后续章节补充支线
台词设计 「强者理论」引发不适 调整了部分语音语调

记得当时寮群里有人吐槽:「这编剧是不是半夜写嗨了忘记自己在做12+游戏?」更离谱的是,同期推出的阿氛技能强度还严重超模——好家伙,剧情恶心人,斗技还要被按着头打,搁谁不上火啊。

时间线复盘

  • 9月8日:26章更新,当晚微博话题#阴阳师剧情崩坏#冲上热搜
  • 9月9日:TapTap评分单日下跌0.8分
  • 9月11日:官方客服被骂到关闭自动回复
  • 9月15日:制作组发「致歉信」但未修改核心剧情

现在回头看,这事其实暴露了阴阳师长期存在的问题:编剧总想搞黑暗深刻向,但手游受众更想要的是「并肩作战的浪漫」。就像我寮友说的:「我抽卡养崽是为了看他们互相救赎,不是来听哲学辩论的。」

玩家为什么这么愤怒?

真正点燃怒火的不是阿氛这个反派本身,而是叙事视角的失衡。在「残阳未烬」章节里:

  • 用整整15分钟CG渲染阿氛的悲惨过去
  • 晴明等人全程被动挨打
  • 关键转折靠反派突然降智

这种处理方式直接触犯了叙事学里的「共情分配原则」(参考《游戏剧本怎么写》这本书)。当玩家操控的主角团被写成无能狂怒的陪衬,而系统却逼着你理解反派的苦衷——这种强制共情比直接喂屎还难受。

后来听说剧本组内部也有分歧。有个离职策划在NGA爆料,原本阿氛的设定是「亦正亦邪的悲情者」,但主笔坚持要改成「颠覆世界观的存在」。结果就是现在这样,角色没立住,世界观还崩了一角。

衍生影响

这次事件后,玩家社区明显分裂成两派:

  • 「剧情党」要求减少黑暗描写
  • 「设定党」坚持认为需要突破
  • 中间派表示:「能不能好好讲个故事别整幺蛾子?」

最讽刺的是,半年后推出的「天域篇」因为剧情过于王道反而大获好评。你看,玩家要的从来不是什么黑深残,就是「伙伴们一起解决事件」这种最朴素的叙事满足感。

阴阳师阿氛被骂是哪一集

现在游戏里还能看到阿氛的剧情碎片。偶尔在逢魔之时遇到这个角色,我还是会想起那个被气到失眠的夜晚——不过听说后来抽到她的玩家,都爱拿那段争议台词当梗玩:「强者生存?那你先接我一套爆伤破势再说。」

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