阴阳师六道门椒图选择
阴阳师六道门椒图选择指南:从入门到秃头
凌晨三点,我盯着六道门结算界面那个"未通关"的红字,第17次把椒图从队伍里拖出来又塞回去。这玩意儿到底该怎么带御魂?速度要堆多少?暴击要不要?今天咱们就掰开揉碎了聊聊这个让无数阴阳师又爱又恨的R卡战神。
一、椒图在六道门的核心价值
先说结论:六道门里的椒图根本不是常规玩法那个椒图。这里她不是连线工具人,而是靠着三个特性吃饭:
- 被动触发:挨打就自动拉条30%,相当于自带永久疾跑
- 普攻特效:破防+间接伤害,比某些SSR的输出还稳定
- 生存能力:觉醒后自带20%减伤,比某些脆皮输出靠谱多了
上周寮里测试发现,在六道门后期关卡中,满技能椒图的实际输出占比能达到全队35%左右——这你敢信?
二、御魂选择的三大流派
1. 狂骨暴击流(推荐指数★★★★☆)
这是目前寮办大佬们的主流选择:
位置 | 属性优先级 |
2号位 | 速度>攻击加成 |
4号位 | 攻击加成>暴击伤害 |
6号位 | 暴击伤害>暴击 |
实测数据:狂骨+荒骷髅套装,速度堆到195以上时,椒图能在两轮行动内清掉六道·饿鬼的小怪。缺点是成型难度大,我肝了三天才凑出暴击80%的套装。
2. 招财猫速攻流(推荐指数★★★☆☆)
适合萌新的过渡方案:
- 2号位必须速度,至少+115
- 4/6号位攻击加成,副属性堆暴击
- 套装效果触发时鬼火回复超爽
上周用这个配置带萌新打六道·修罗,全程自动翻车率从40%降到12%。缺点是后期伤害疲软,打到五层以上就刮痧。
3. 狰反击流(冷门但有趣★★★☆☆)
这个是我半夜突发奇想试出来的邪道玩法:
- 椒图速度压到全队最慢
- 配合清姬/雪女等控制式神
- 每次挨打都能触发普攻特效
实测在六道·天狗关卡有奇效,但需要手动操作,挂机党慎入。有次我开着自动睡着了,醒来发现椒图被天狗转死了八次...
三、属性阈值参考
根据《阴阳师六道之门全关卡数据分析》(2023版),椒图在不同阶段的合格线:
关卡层数 | 速度要求 | 暴击要求 | 攻击白值 |
1-3层 | ≥170 | ≥50% | ≥4500 |
4-5层 | ≥190 | ≥70% | ≥6000 |
6层 | ≥210 | ≥90% | ≥7500 |
注意!这个数据是建立在使用"破防-增伤-再动"标准阵容基础上的。如果你带双拉条或者丑女草人,属性可以适当下调。
四、实战中的五个细节
- 开局标记:一定要手动标记集火目标,AI的自动索敌经常抽风
- 速度卡点:比清姬慢5-10速,确保破防后再出手
- 鬼火控制:第三回合开始留3火给椒图开大,关键时刻能救命
- 地形利用:六道·修罗关卡站在最右侧,能少吃AOE伤害
- 替代方案:实在凑不出御魂时,可以2件攻击+2件暴击散件过渡
昨天帮隔壁寮的妹子调号,发现她给椒图带了6号位防御加成...难怪打了三天过不了四层。记住啊兄弟们,这玩意儿在六道门里就是个输出!
五、常见翻车点排查
遇到这些问题时建议检查椒图配置:
- 第一轮就被秒 → 速度不达标/没带生命位
- 打到超时 → 暴击不够/没触发破防
- 鬼火不够用 → 招财猫没触发/队伍耗火不合理
- 被控制到死 → 抵抗属性完全没堆
写到这儿看了眼游戏,寮友发来消息:"你椒图攻略写完没?我六道门又卡关了..."得,又要去当救火队员了。最后说句掏心窝子的——别学那些主播玩极限属性,咱们普通玩家把暴击堆满比什么都实在。
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