第五人格跳舞绿幕素材东方
找第五人格跳舞绿幕素材?这份东方风指南能救急
凌晨三点盯着AE界面发呆那会儿,我突然意识到——第五人格里红蝶的般若相要是能配上水墨特效,绝对能炸翻漫展宅舞区。但翻遍素材网站发现,那些标着"东方风"的绿幕素材不是像素感人,就是动作僵硬得像提线木偶...
为什么专业coser都爱用绿幕素材
上周蹲守B站某百万粉舞见的直播时,她边拆新到的蝴蝶忍cos服边吐槽:"现在直接录实景太卷了,去年樱花树前跳极乐净土还能火,今年没点粒子特效都不好意思投稿。"这话真没说错,观察了最近三个月第五人格宅舞区热门视频:
- TOP20里17个用了动态背景替换
- 前五名都包含至少3处特效合成
- 使用绿幕素材的投稿平均播放量高出38%
最绝的是某位用红夫人血宴皮肤跳《寄明月》的up主,把游戏里欧利蒂丝庄园的玻璃彩窗抠出来当背景,弹幕全程在问"这背景是实拍还是CG"。
新手最容易踩的3个坑
问题类型 | 具体表现 | 解决方案 |
色度溢出 | 头发边缘泛着诡异的绿光 | 拍摄时离绿幕1.5米以上 |
动作违和 | 游戏角色转身时裙子反重力 | 优先选择带物理引擎的素材 |
风格割裂 | 和风庭院里冒出赛博霓虹灯 | 统一光影角度(参考《第五人格》黄昏光源) |
东方美学素材的隐藏参数
那天在NGA看到个帖子笑死我——某老哥把红蝶的般若相素材拼接到江南水乡背景里,结果面具的漆器反光看着像塑料玩具。后来我们扒了游戏原画才发现,网易美术组在和风元素里藏了这些细节:
- 振袖和服的褶皱走向是菱格纹
- 伞面旋转时有0.3秒的延迟效果
- 面具高光部分带着淡淡的群青色
这就不难解释为什么很多二创看着别扭。有次我试着自己调色,把宿伞之魂的伞面饱和度拉太高,活生生把冥器搞成了义乌小商品市场批发的雨伞...
冷门但好用的素材获取方式
凌晨四点刷EpicGames的资产商店时意外发现,有个叫Kabuki Motion Pack的动作捕捉数据包,虽然贵得肉疼(79刀),但里面的能剧步法完美适配红蝶的刹那生灭。更妙的是:
- 包含8种传统折扇开合动画
- 振袖飘动幅度分三档可调
- 提供.mov和.png序列两种格式
要是嫌贵,可以蹲Unreal商城的每月免费素材,上个月就放出过带樱花粒子效果的绿幕素材——虽然需要自己用AE把粉色调成第五人格特有的灰粉色系。
当宅舞遇上恐怖游戏美学
记得帮学妹剪她调香师宅舞视频时,发现直接用游戏里的香水瓶模型会显得很突兀。后来我们参考了《第五人格艺术设定集》里的处理方法:
- 把玻璃材质折射率调到1.8
- 在瓶身添加细微的裂痕贴图
- 液体晃动速度降低到0.75倍速
成品出来那天她激动得在语音里尖叫,说弹幕都在问"香水瓶特效怎么做的",其实就是在某宝花15块买的化学实验器材绿幕素材,关键是要把高光部分处理成游戏里那种带着油画的笔触感。
最近发现用DaVinci Resolve的雾化效果模拟游戏里的薄雾特别方便,比AE的粒子系统省事多了。把强度控制在12%左右,再叠一层噪波,瞬间就有欧利蒂丝庄园凌晨五点的氛围——这个数据是反复对比游戏开场动画才试出来的。
咖啡见底的时候突然想到,下次可以试试把红教堂的彩窗光影做成动态遮罩,配合舞见转身时的裙摆应该会很有趣。不过得先解决那个该死的色差问题,上次导出成片才发现手机端看到的暗部细节全糊了...
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