蛋仔派对里面的小雪怎么画
手把手教你画《蛋仔派对》里的小雪
凌晨两点半,我第N次打开游戏截图对照,笔尖在数位板上划拉出第17版草稿——今天不把小雪的圆脸画对称,我怕是睡不安稳了。作为《蛋仔派对》里人气超高的角色,这个顶着雪花头饰的萌物看似简单,真要画传神了可有不少门道。
一、先拆解这个棉花糖成精的小家伙
盯着游戏建模看了半小时,突然发现小雪的身体构造特别像便利店卖的糯米糍冰淇淋:
- 头部:占全身1/2大小的正圆,比常规Q版角色更夸张
- 躯干:上窄下宽的椭圆形,像被压扁的糯米团子
- 四肢:短圆柱体关节处带球状突起
特征部位 | 比例参考 | 常见翻车点 |
雪花头饰 | 直径≈头围1.3倍 | 容易画成对称的"方向盘" |
腮红 | 位于面部下方1/3处 | 涂成高原红就毁了 |
二、从几何块面开始搭建
别被那些花里胡哨的装饰带偏,我建议先用三色分层法起稿:
- 用红色画个标准圆(别信手画,开圆形辅助工具)
- 蓝色画出躯干椭圆,注意上边缘要轻微压进头部形成嵌套感
- 绿色标出四肢位置,重点注意大腿根部藏在躯干里的衔接
昨天指导表妹画画时发现个玄学——把小雪的眼睛画在头部中线偏下2毫米左右,会莫名更符合游戏里的憨萌感。后来翻建模截图才恍然大悟,原来官方把眼部重心压低是为了加强"抬头看人"的视角。
1. 灵魂雪花要这样处理
这个头饰绝对是小雪的灵魂所在,但游戏里其实藏着个视觉陷阱:看似规整的六角形雪花,实际每个枝杈都有0.5-1毫米的随机扭曲。我拿PS吸色发现,边缘还带着极浅的蓝紫色渐变(色号约#E6F2FF到#B8D8F8)。
2. 被90%人忽略的细节
- 脚掌不是纯椭圆,前端带着微妙的平切面
- 围巾末端有个不易察觉的小分叉
- 瞳孔高光永远朝向45°右上方
三、上色时的避坑指南
熬到凌晨三点半,咖啡杯底积了层糖渍。说个血泪教训:千万别直接用纯白色填涂身体!对照官方立绘反复调试后,我的色板现在是这样的:
区域 | 色号 | 混色技巧 |
主色调 | #FFF9F0 | 加5%鹅黄色降低塑料感 |
阴影 | #E8D5C3 | 避开灰调保持通透感 |
画腮红时突然福至心灵——用湿边笔刷在颧骨位置点两团#FFB6C1,再用涂抹工具往上轻推,效果意外地接近游戏里的绒绒质感。至于那个总画僵的围巾,后来发现要先用浅蓝色铺底,再用半透明笔刷叠出深浅条纹才自然。
四、动态表现的秘密
临摹立绘终究差点意思,当我试着画奔跑动作时,发现小雪的运动惯性很特别:
- 头部晃动幅度比身体大30%左右
- 雪花头饰会有1-2帧延迟跟随
- 脚掌离地时微微内八
参考《迪士尼动画原理》里的挤压拉伸概念,画跳跃动作时要把躯干压缩到原高度的85%,落地瞬间再夸张地弹回110%。不过要注意小雪作为圆滚滚的材质,变形幅度比常规角色要收敛20%才不违和。
窗外鸟叫了,数位屏右下角显示04:17。最后分享个邪门技巧:画完倒过来看十分钟,能立刻发现不对称的部分——别问我怎么知道的,昨天交稿前这么一看,才发现把小雪画成了斗鸡眼...
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