第五人格 绘画过程
凌晨三点画《第五人格》角色的翻车实录
昨晚啃着薯片刷B站时,突然看到《第五人格》新皮肤"噩之牙"的立绘,那个机械脊椎的金属质感绝了!摸出数位板准备临摹,结果发现教程全是加速版——得,自己趟雷吧。记录下这个充满橡皮屑和Ctrl+Z的夜晚,给想画游戏同人的朋友当个路标。
一、准备工作比画画还费劲
翻出去年双十一囤的马克雷诺阿彩铅,发现棕红色早就被我家猫当磨牙棒啃秃了。电子绘画也没好到哪去,PS笔刷预设里那个"皮肤柔边"根本调不出游戏原画那种雾面皮革的诡异光泽。
- 硬件踩坑:数位板压感突然失灵,重启三次才发现是薯片碎卡在快捷键缝隙里
- 软件玄学:SAI2的水彩边缘总会莫名其妙晕染,最后改用CSP的矢量图层才稳住
- 参考地狱:游戏建模和宣传图光影完全对不上,被迫开了三台设备同时对比
二、线稿阶段的灵魂拷问
原画师肯定在机械结构上藏了克苏鲁密码——那个缠绕着血管的齿轮组,我改了七遍还是像烤串签子。中途偷懒用了对称工具画约瑟夫的军装扣子,结果所有纽扣的投影方向全反了...
翻车点 | 补救方案 |
机械脊椎比例失调 | 用3D辅助模型打底 |
红蝶的面具透视歪斜 | 打印出来对着镜子检查 |
1. 头发才是本体
游戏里祭司的星空蓝挑染看着飘逸,实际画起来简直是矢量锚点马拉松。分层画了基础色/高光/环境光三层,最后效果却像超市塑料袋。突然想起《第五人格美术设定集》里提到头发要保留笔触感,赶紧撤销过度涂抹。
三、上色时流的泪都是选色时的水
调色盘大战三小时才明白,游戏里那种维多利亚哥特风的秘诀是:
- 在紫色里掺10%的熟褐
- 金属色绝对不用纯白高光
- 血渍用深红+群青调出锈蚀感
画到监管者手套的皮革时,发现之前收藏的"第五人格色卡.ase"根本不对版。凌晨两点翻墙找Pantone 2023秋冬流行色报告,发现游戏用的其实是带灰调的油渍绿(Oil Green)。
四、细节爆炸的最后一公里
以为画完主体就能收工,结果:
- 疯眼机械臂上的俄文铭牌要逐像素对齐
- 红夫人裙摆的暗纹刺绣得手动点出噪点质感
- 背景里若隐若现的雾霭效果用了七层叠加模式
最崩溃的是画到四点发现图层顺序全乱了——机械师的齿轮居然飘在刘海前面!突然理解为什么官方画师访谈里说要用颜色编码分组...
2. 那些没人告诉你的冷知识
游戏UI设计师小林裕幸在某次分享会上提过,角色立绘其实藏着视觉引导陷阱:
守墓人的铁锹角度 | 刻意引导视线到技能图标位 |
调酒师瓶子的反光 | 模拟手机屏幕的眩光效果 |
咖啡已经续到第五杯,数位笔的橡胶套都被磨出包浆。保存PSD时看了眼时间——06:17,窗外的鸟开始叫了。最后导出的jpg角落里还留着没擦干净的草稿线,算了,就当是人类手工痕迹的证明吧。
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