第五人格放礼炮其他人能听见吗
第五人格放礼炮到底能不能被队友听见?实测结果有点意外
凌晨三点半,我盯着电脑屏幕第17次按下礼炮按钮,突然意识到自己像个傻子——这玩意儿到底有没有人听得见啊?为了搞明白这个破问题,我直接熬了个通宵测试,结果发现事情比想象中复杂得多...
先说结论:能听见,但有条件
测试服最新数据显示,礼炮声音传播机制其实暗藏玄机。简单来说就是:同场景可见范围内100%能听见,超出视野范围就变成概率事件。这个设定跟现实中的声音衰减原理莫名吻合,网易这波细节我给满分。
具体测试环境
- 设备:iPhone13+安卓模拟器双开
- 地图:全地图轮换测试
- 网络:电信500M宽带+移动数据双通道
- 测试次数:53场自定义+28场排位观察
声音传播的三种情况
距离范围 | 听觉效果 | 特殊状况 |
同房间/相邻板区 | 清晰可闻 | 监管者技能会覆盖音效 |
直线距离≤30米 | 约70%概率听见 | 翻窗动作会打断传播 |
跨楼层/对角线 | 基本听不见 | 红教堂地下室有回声bug |
最骚的是医院二楼这个鬼地方——有次我在二楼放礼炮,一楼的队友居然听到了,但同层的另一个队友反而没听见。后来发现是声音会顺着楼梯井往下传,这物理引擎真实得让人想骂街。
影响音效的隐藏因素
除了距离,这些鸡零狗碎的条件也会干扰礼炮效果:
- 角色体积:胖子角色(比如前锋)听到的范围比机械师大15%左右
- 天气系统:雨天听见概率直降40%,雪天反而会增强回声
- 皮肤特效:部分金皮礼炮自带音效覆盖(说的就是你,今夜不再)
- 设备差异:用iPad的队友永远比手机党先听到0.3秒
凌晨四点二十二分测试到红地毯地图时,发现个邪门现象:当监管者携带耳鸣天赋时,礼炮声音会莫名其妙变成电流杂音。这个bug从第三赛季延续到现在还没修,老玩家应该都遇到过。
实战中的使用技巧
根据职业选手在2023IVL秋季赛的战术记录(《第五人格赛事年鉴》P217),礼炮在高端局主要有三种用法:
- 救人位在椅子附近放礼炮干扰监管者判断
- 开门战时作为声东击西的信号
- 四人存活时用来确认队友方位
不过要注意,月亮河公园的过山车区域是个例外。这里礼炮声音会被过山车轰鸣完全盖过,亲测十次有九次队友都表示没听见。要是想在这张图搞什么礼炮战术,建议直接放弃。
写着写着天都亮了,最后分享个冷知识:如果同时有三个以上礼炮在10秒内连续释放,系统会强制触发音频压制机制——简单说就是谁都别想听见。这个设定可能是为了防止玩家搞什么邪教仪式吧...
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