梦幻西游开发流程那些事儿
凌晨3点,键盘敲到第27稿,突然想聊聊《梦幻西游》这个老伙计的开发流程。网上那些流程图画得跟电路图似的,今天咱就用人话拆解,顺便扒点行业老炮才知道的细节。
一、立项阶段:从脑洞到PPT的生死72小时
2003年网易游戏部的白板上还留着徐波(原主策)用马克笔写的"用《大话2》引擎做Q版回合制"。当时团队就8个人,开发代号叫"Fish"——因为程序组长养了条罗汉鱼。
- 核心验证:用大话2素材临时改了个Demo,角色站在长安城吃包子回血
- 数值原型:早期战斗公式写在烟盒背面,后来发现69级玩家伤害溢出
- 反常识操作:故意保留跑商押镖这些"过时玩法",结果成了社交催化剂
1.1 那些被砍掉的设计
原始方案 | 废弃原因 | 现世报 |
宠物合成系统 | 数值崩坏导致测试服出现9999攻海毛虫 | 2017年才以炼妖形式回归 |
天气影响战斗 | 程序员说下雨天服务器真会跳闸 | 手游版实现了动态天气 |
二、生产阶段:用Excel做游戏的魔幻现实
主美老李现在喝酒还会吐槽:"当年美术资源命名规范是‘能看懂就行’,结果发现‘刀01’其实是鞭子。"
2.1 程序组的骚操作
- 用VB写了自动生成NPC对话的工具,产出"长安城守卫对你的好感度-1"这种文案
- 早期服务器架在丁磊的备用邮箱服务器上,周三维护其实是清垃圾邮件
- 宠物系统数据库意外清空,紧急用备份数据导致出现会说话的泡泡彩蛋
数值策划小王有次把1.5倍经验写成15倍,那个周末建邺城挤满通宵练级的玩家——这个bug后来变成了周末活动的雏形。
三、测试阶段:玩家比QA狠多了
2004年封闭测试时,有玩家发现用Alt+4能卡出无限气血,第二天论坛就出现"大唐官府单挑蚩尤"的截图。最绝的是有对情侣用游戏结婚系统真去领证了,策划组连夜加了离婚冷静期。
3.1 著名公测事故
时间 | 事件 | 解决方案 |
2004.1.12 | 玩家发现无限复制彩果 | 回收道具导致物价崩盘 |
2005.7 | 科举考试题库泄露 | 临时改成考《西游记》原著 |
现在看当年写的《梦幻西游技术白皮书》,里边关于网络同步的方案现在看简直原始——用UDP协议传数据包,丢包了就让人物原地踏步,美其名曰"防外挂设计"。
四、运营阶段:教科书级的打补丁艺术
2006年资料片"天命之战"上线前,主程老张在机房睡了半个月。后来发现玩家更关心新出的彩饰盒——能改角色眼睛颜色,这个功能原本是给NPC用的。
- 经济系统补丁:2008年调整师门任务奖励,导致三级药价格暴涨
- 社交功能迭代:好友群发功能最初是为了方便卖点卡
- 最成功补救:把掉线重连做成了网络不稳定补偿礼包
凌晨4点半,咖啡喝到第三杯。突然想起2010年那次合服投票,两个服务器玩家在论坛对骂三个月,最后策划组偷偷改了票数——这事写在《网易游戏运营黑历史》第47页。
窗外鸟叫了,文档字数停在2876。其实最真实的开发流程,就是这群人边修bug边编新bug的过程。就像现在游戏里那些永远不修复的显示错误,反而成了老玩家认亲的暗号...
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