梦幻西游开发流程那些事儿

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凌晨3点,键盘敲到第27稿,突然想聊聊《梦幻西游》这个老伙计的开发流程。网上那些流程图画得跟电路图似的,今天咱就用人话拆解,顺便扒点行业老炮才知道的细节。

一、立项阶段:从脑洞到PPT的生死72小时

2003年网易游戏部的白板上还留着徐波(原主策)用马克笔写的"用《大话2》引擎做Q版回合制"。当时团队就8个人,开发代号叫"Fish"——因为程序组长养了条罗汉鱼。

  • 核心验证:用大话2素材临时改了个Demo,角色站在长安城吃包子回血
  • 数值原型:早期战斗公式写在烟盒背面,后来发现69级玩家伤害溢出
  • 反常识操作:故意保留跑商押镖这些"过时玩法",结果成了社交催化剂

1.1 那些被砍掉的设计

原始方案 废弃原因 现世报
宠物合成系统 数值崩坏导致测试服出现9999攻海毛虫 2017年才以炼妖形式回归
天气影响战斗 程序员说下雨天服务器真会跳闸 手游版实现了动态天气

二、生产阶段:用Excel做游戏的魔幻现实

主美老李现在喝酒还会吐槽:"当年美术资源命名规范是‘能看懂就行’,结果发现‘刀01’其实是鞭子。"

2.1 程序组的骚操作

  • 用VB写了自动生成NPC对话的工具,产出"长安城守卫对你的好感度-1"这种文案
  • 早期服务器架在丁磊的备用邮箱服务器上,周三维护其实是清垃圾邮件
  • 宠物系统数据库意外清空,紧急用备份数据导致出现会说话的泡泡彩蛋

数值策划小王有次把1.5倍经验写成15倍,那个周末建邺城挤满通宵练级的玩家——这个bug后来变成了周末活动的雏形。

三、测试阶段:玩家比QA狠多了

2004年封闭测试时,有玩家发现用Alt+4能卡出无限气血,第二天论坛就出现"大唐官府单挑蚩尤"的截图。最绝的是有对情侣用游戏结婚系统真去领证了,策划组连夜加了离婚冷静期

3.1 著名公测事故

时间 事件 解决方案
2004.1.12 玩家发现无限复制彩果 回收道具导致物价崩盘
2005.7 科举考试题库泄露 临时改成考《西游记》原著

现在看当年写的《梦幻西游技术白皮书》,里边关于网络同步的方案现在看简直原始——用UDP协议传数据包,丢包了就让人物原地踏步,美其名曰"防外挂设计"

梦幻西游开发流程图片高清

四、运营阶段:教科书级的打补丁艺术

2006年资料片"天命之战"上线前,主程老张在机房睡了半个月。后来发现玩家更关心新出的彩饰盒——能改角色眼睛颜色,这个功能原本是给NPC用的。

  • 经济系统补丁:2008年调整师门任务奖励,导致三级药价格暴涨
  • 社交功能迭代:好友群发功能最初是为了方便卖点卡
  • 最成功补救:把掉线重连做成了网络不稳定补偿礼包

凌晨4点半,咖啡喝到第三杯。突然想起2010年那次合服投票,两个服务器玩家在论坛对骂三个月,最后策划组偷偷改了票数——这事写在《网易游戏运营黑历史》第47页。

窗外鸟叫了,文档字数停在2876。其实最真实的开发流程,就是这群人边修bug边编新bug的过程。就像现在游戏里那些永远不修复的显示错误,反而成了老玩家认亲的暗号...

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