英魂创意皮肤征集活动:如何让品牌知名度像野火一样蔓延?
最近看到不少小伙伴在讨论英魂创意皮肤征集活动,有个开奶茶店的老王就问我:"这活动看着挺热闹,到底能不能帮我们小品牌打响名号啊?"说着还掏出手机给我看他们店设计的虚拟奶茶皮肤。别说,那杯会变色的珍珠奶茶皮肤还真挺有意思的。
一、活动设计里的大学问
去年《游戏产业观察》做过统计,80%的征集活动失败都栽在这三个坑里:
- 参与门槛高过珠峰 某大厂要求提交3D建模源文件,结果只收到47份作品
- 奖励机制像画大饼
- 传播路径全靠随缘 有个手游赛事,明明质量不错,最后传播量还没老板朋友圈点赞多
1. 参赛规则要像拼乐高
记得前年有个爆火的同人插画大赛吗?他们允许提交草稿、线稿、成稿不同完成度的作品,结果收到9000+投稿。建议设置阶梯式参赛通道:
- 小白通道:文字描述+参考图
- 达人通道:完整设计图
- 大神通道:动态效果演示
活动类型 | 平均参与量 | 传播指数 | 数据来源 |
全开放型 | 1200+ | ★★★ | 2023数字创意白皮书 |
分段式 | 3500+ | ★★★★☆ | 艾瑞咨询行业报告 |
二、传播策略得学会"蹭热点"
上次看到个绝妙案例:某国风手游在征集期间,正好赶上三星堆新文物出土。他们立刻推出"文物复活计划"专题赛道,三天内微博话题阅读量破亿。
2. 要像火锅店备菜那样准备传播物料
- 每日设计"生图"(带水印未修版本)
- 创作者采访短视频(15秒竖版+1分钟横版)
- 过程文件压缩包(含被淘汰的创意草图)
某二次元平台做过测试,放出废弃设计稿的帖子,互动量反而比成品展示高300%。毕竟大家都爱看"大神也画废过稿子"这种真实故事。
三、奖励机制得让人"上头"
千万别学那些把奖励写成天书的策划!去年有个活动写着:"有机会获得品牌联合推广资源",结果获奖者只得到公众号末尾的20字介绍。建议奖励要像烧烤撒料——看得见闻得着:
奖励类型 | 参与度提升 | 传播助力 | 案例 |
现金奖励 | +40% | ★ | 某设计平台月赛 |
作品实体化 | +65% | ★★★ | 潮玩品牌设计大赛 |
联名机会 | +150% | ★★★★★ | 国货彩妆跨界赛 |
有个做键盘的牌子更绝,他们把获奖设计做成限量版,每个键盘都刻着设计师ID。结果那些获奖者自发组成"键盘侠亲友团",天天在各大论坛晒图。
3. 要像游乐场那样设置"隐藏关卡"
见过最妙的设置是"复活赛+导师pick环节",让被淘汰的作品也有二次曝光机会。有个大学生设计的机甲皮肤虽然落选,但被知名画师转发后,直接带来5万+新用户讨论。
说到这儿,想起上周在玩家社区看到的帖子:"本来只是随便投稿,没想到官方把我的设计做成了登录界面!现在七大姑八大姨都知道我在做游戏设计了。"这种真实故事,比任何广告都管用。
四、数据监测要像老中医把脉
别光盯着总参与量这个"表面温度",要关注这三个深层指标:
- 作品二次创作率(有多少人基于投稿再创作)
- 自来水传播比(非官方账号的讨论占比)
- 长尾搜索量(活动结束后品牌相关词的搜索趋势)
某国潮品牌做过对比,他们发现活动期间产生的UGC内容,在半年后仍然带来每月15%的新客增长。就像往池塘扔石头,波纹扩散的时间远比想象得久。
老王听完直拍大腿:"懂了!我这就去把奶茶皮肤设计稿放官网上,再搞个'谁家珍珠最Q弹'投票。"看着他风风火火跑回店里的背影,我心想:下次去喝奶茶能不能用皮肤换优惠券啊?
网友留言(0)