绝地求生图纸到底从哪来的?扒一扒那些你可能不知道的细节

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凌晨三点半,我盯着电脑屏幕第N次被LYB阴死的时候,突然想到个问题——这游戏里那些建筑、枪械、载具的图纸,到底是谁画的?蓝洞那帮韩国人总不能凭空变出来吧?

一、游戏地图的"祖宗辈"原型

记得第一次跳P城的时候就觉得眼熟,后来查资料才发现,Erangel地图的灵感居然来自乌克兰的切尔诺贝利禁区。你看那些破败的苏联式建筑:

绝地求生图纸来源是什么

  • 学校二楼永远刷不到枪的教室
  • 医院那个能卡人的旋转楼梯
  • 监狱放风区的铁丝网

都是照着普里皮亚季市的实景照片建模的。有次我看HBO的《切尔诺贝利》纪录片,差点把咖啡洒键盘上——剧里那个摩天轮,跟游戏里游乐场的一模一样!

游戏地点 现实原型
军事基地雷达站 杜加-3雷达站
Y城公寓楼 普里皮亚季居民楼

1.1 建筑图纸怎么来的?

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问过做游戏建模的朋友,他们说这种项目通常分三步走:

  1. 美术组先去实地拍照(或者找卫星图)
  2. Photogrammetry技术生成3D模型
  3. 再故意做旧处理,比如把墙面炸几个窟窿

最绝的是那些废弃车辆,有些直接扫描了切尔诺贝利现场的真实报废车,连车牌上的西里尔字母都保留了。

二、枪械图纸的军火库秘密

有次跟军迷朋友开黑,他听我捡到M416时说:"这枪的拉机柄位置画错了"。后来查资料才发现,游戏里的枪械图纸来源特别杂:

  • 正版授权派:比如Groza用的是俄罗斯官方的技术手册
  • 魔改狂魔派:VSS的消音器比例明显不对,但为了游戏平衡故意调的
  • 民间大神派:有些冷门枪械的图纸来自枪械论坛的发烧友

最搞笑的是平底锅,最初版本其实是照着宜家9.9元那款画的,后来因为物理引擎问题,锅底厚度改过三次。

2.1 载具的玄学参数

摩托车翻车概率为什么这么高?因为原始图纸是苏联时代的Ural M72,这车本来重心就高。但下面这些数据你可能不知道:

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蹦蹦车 参考了泰国改装三轮车 油箱位置和现实相反
快艇 韩国海警巡逻艇图纸 螺旋桨做了缩小处理

有次更新后船会莫名卡住,就是因为调整吃水深度时,没改螺旋桨的推力参数。

三、那些藏在更新日志里的蛛丝马迹

翻遍2017年以来的更新记录,发现几个有趣的图纸改动:

  • 2018年3月:调整了所有木门的厚度(实际是修复子弹穿模bug)
  • 2019年:重制了防空洞地形(因为玩家发现原图纸有秘密通道)

最神秘的是雪地图的油罐车,最初版本能炸出直径30米的火圈,后来发现是特效师把汽油燃烧值参数多打了个零。

现在你知道为什么有些墙角能穿墙射击了吧?因为建筑图纸的碰撞体积和视觉模型总有几厘米误差,老玩家管这叫"蓝洞特色"。

写到这里天都快亮了,游戏里又传来飞机轰鸣声。突然想到,那些空投箱的图纸,该不会真是按军用物资标准做的吧?算了,下次再聊这个,我先去抢个AWM...

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