第五人格黑影P图视频:从入门到精通的野生教程
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕上一团糊成马赛克的黑影素材,第18次按下Ctrl+Z——这大概就是每个想做第五人格黑影P图视频的新手必经的渡劫现场。别问我怎么知道的,上周我表弟还拿着他P出六条腿的监管者截图来问我"哥你看这艺术抽象不"。
一、什么是黑影P图视频?
简单说就是把游戏里角色移动时的残影效果玩出花来。最早是某个日本玩家在推特上发了张红蝶的多重残影截图,结果评论区全在问"这外挂卖不卖",后来发现是AE做的特效,从此带火了这种玩法。
- 基础款:给角色加3-5层半透明拖影
- 进阶款:让残影呈现彩虹渐变或粒子消散效果
- 邪典款:参考去年B站那个"全员黑影化"的万圣节视频
二、必备工具和素材
我试过用手机APP搞这个,结果导出视频比PPT转场还卡顿。现在固定用这套组合:
软件 | 用途 | 替代方案 |
OBS | 录制游戏素材 | Bandicam |
After Effects | 核心特效制作 | 剪映专业版(功能有限) |
Photoshop | 单帧精修 | GIMP |
注意!游戏内记得把画质调到电影级,上次我用流畅画质录的素材,放大后约瑟夫的头发像被狗啃过似的。
2.1 素材获取的野路子
官方建模库是不对外开放的,但你可以:
- 在"第五人格素材吧"找玩家自提的拆包文件
- 用MMD工具导出基础模型(需要转换格式)
- 直接录屏——建议选"永眠镇"这种光线好的地图
三、手把手P图流程
以最基础的红夫人残影为例:
3.1 时间轴魔法
把视频导入AE后,按住Alt键拖动图层复制5份。把上面五个图层的透明度调到30%左右,然后按住Shift键逐个往后偏移3帧——这时候播放预览,应该能看到重影效果了。
但这样出来的残影太死板,我们需要:
- 给每个残影图层添加"湍流置换"效果
- 把演化值的关键帧设为随机摆动
- 最上面的图层混合模式改成"屏幕"
3.2 色彩玄学时间
直接套滤镜会显得很廉价。我的土方法是:
- 用RGB曲线把暗部往蓝色方向拉一点
- 高光区域加青色(数值别超过15)
- 最后用色调分离制造赛博朋克感
要是想做那个爆火的荧光残影效果,得在图层样式里加"外发光",颜色选#00FFFF,大小调到25左右——这个参数是我被二十多个版本迭代逼出来的经验值。
四、新手常翻车现场
上周帮网友看作品时发现的典型问题:
翻车类型 | 症状 | 抢救方案 |
鬼畜残影 | 角色突然长出三头六臂 | 检查关键帧插值模式 |
PPT画质 | 移动时满屏马赛克 | 换CBR模式重新录屏 |
色彩溢出 | 皮肤变成阿凡达同款 | 降低饱和度加强对比度 |
特别提醒:做破轮这种不规则模型时,记得在变形器里加"液化"效果,不然轮胎残影会扭曲成麻花(别问我怎么知道的)。
五、让作品出圈的骚操作
单纯的黑影变换已经不够看了,最近流行的玩法是:
- 场景融合:把残影变成地图元素,比如让红蝶的残影化作樱花树
- 形态转换:参考B站UP主"特效老鸽"的约瑟夫年轻/老年切换
- 物理模拟:给残影加布料动力学,适合舞女这类带披风的角色
要是想参加官方视频大赛,可以试试角色主题化处理——去年获奖作品把守墓人的铲子残影做成了墓碑生长动画,据说用了RealFlow流体模拟。
凌晨四点的咖啡已经见底,显示器上红夫人的残影还在循环播放。其实最打动人的从来不是技术本身,而是某个瞬间,当残影划过教堂彩窗时,恰好和背景音乐鼓点完美重合的那种野生美感。
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