手把手教你画鲁班七号原皮,零基础也能轻松上手
凌晨两点半,我又在跟数位板死磕了。这次想画个鲁班七号原皮,结果画出来的小短腿怎么看都像被坦克碾过...后来翻遍官方设定集才发现,这矮个子机甲小子藏着不少门道。今天就把我踩过的坑和偷师的技巧都摊开来聊聊,保证比你看的那些"三步画出完美鲁班"的教程实在多了。
一、先搞清楚这机械娃娃到底长啥样
去年官方发布的《王者荣耀英雄设计年鉴》里写着,鲁班七号原型是春秋时期的木匠祖师,所以机械身体里藏着不少榫卯结构。但真开始画才发现,这些细节在游戏里根本看不清——毕竟团战时谁会在意他腰部的齿轮咬合角度啊!
必须抓住的三大特征:
- 头部:像个倒扣的鱼缸,比例占全身1/4
- 躯干:方方正正的,肩膀比胯部窄
- 四肢:机械关节处有明显的黄色能量环
部位 | 常见错误 | 正确画法 |
背包喷射器 | 画成对称双管 | 其实是左二右一的不规则排列 |
脚部 | 画成正常比例 | 要夸张成占身高的1/3 |
二、起稿阶段最容易翻车的地方
上周教邻居家小孩画鲁班,结果他第一笔就画了个标准人体比例...这玩意儿压根不是人形生物好吗!建议用几何形体拆分法:
- 先画个椭圆当头部
- 叠个长方形做身体
- 四肢全用圆柱体概括
注意看游戏里的待机动作,这货站着的时候膝盖永远是弯曲的。有次我忘记这点,画出来的鲁班活像被罚站的机器人,被朋友笑了整整一周。
2.1 那些官方没明说的细节
凌晨三点翻游戏建模文件时才注意到,他右手食指其实比别的指头粗一圈——毕竟要按扳机嘛。还有个小彩蛋:胸口能量核心的六边形纹路,和鲁班锁的构造是完全一致的。
三、上色才是真正的噩梦
你以为机械系就不用考虑色彩关系?太天真了!官方配色方案看着简单,实际藏着不少套路:
- 主色调不是纯蓝,而是掺了10%青的钴蓝
- 金属边缘要用带紫调的灰,不是普通灰色
- 能量环的荧光黄得先在底层铺橙红色
有次我偷懒直接用纯黑画阴影,结果导师看了一眼就说:"你这鲁班像是刚从煤堆里刨出来的。"后来才知道机械体的暗部要带点环境色,比如地面反射的土黄色。
3.1 质感处理的野路子
说个美术生不爱听的小技巧:画金属磨损时用橡皮擦比画笔更顺手。特别是他那个总在地上拖的机械背包,边缘的掉漆效果用硬橡皮随便蹭几下,比慢慢画自然多了。
四、动态姿势怎么摆都不对劲
临摹立绘容易,自己设计动作就完蛋。有回我画了个奔跑的鲁班,朋友却说像在蹲马桶...后来研究了好久《王者荣耀动作设计规范》,才发现问题出在重心上。
记住这个公式:鲁班的重心永远在前脚掌。就算他站着不动,身体也会微微前倾,毕竟随时准备突突突嘛。要是画成笔直站姿,看起来就跟死机了似的。
画射击动作时要注意,他那个夸张的大枪会挡住半边脸。上周交的作业就犯了这个错,画面突然变成了"鲁班七号之枪械写生"。
五、背景故事其实影响造型
很多人不知道,鲁班皮肤档案里写着他是被改造成兵器的机关人偶。这就解释了几个设计点:
- 颈部裸露的管线——暗示非完整生命体
- 脚底的滑轮装置——对应档案里的"快速部署"设定
- 左臂比右臂细——可能被改造过
有次我把他画得太圆润,导师直接批注:"这是鲁班七号还是微波炉?"现在想想,尖锐的几何线条才能体现机械感,比如他那个锯齿状的肩甲。
画到凌晨四点终于搞完最后一处高光,咖啡杯里沉淀着三包速溶咖啡的残渣。突然发现鲁班脸颊上那道划痕忘画了——算了,就当是战损版吧。反正游戏里这矮子也总是第一个被切,有点伤痕才真实...
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