策划王者荣耀的人到底在忙啥?
凌晨1点23分,我第N次被鲁班七号蹲草秒杀后,突然特别好奇——这群躲在游戏背后的策划,现在是不是正喝着咖啡改数值?为了搞明白这事儿,我扒了上百份行业访谈和招聘信息,发现他们的日常比想象中更有意思。
一、你以为他们在打游戏?其实在...
上周和做游戏策划的朋友吃饭,他手机突然弹出20多条消息——"新英雄胜率超标了!赶紧调!" 这哥们儿当场掏出笔记本开始改代码,牛排都凉透了。真实情况是:
- 70%时间在看数据:英雄出场率、装备使用率、经济曲线...比股民盯大盘还认真
- 15%时间在吵架:美术说特效太贵,程序说实现不了,运营说要赶节日档期
- 10%时间写文档:那种"鲁班二技能击退距离+50码"的修改建议,能写30页
- 5%时间真在打游戏:但必须开着秒表记技能CD,痛苦得像在期末考试
典型工作日流水账
9:30 | 看昨日数据报告,发现对抗路玩家流失严重 |
11:00 | 和数值策划吵架:吕布真伤该削5%还是8%? |
14:00 | 测试新英雄连招,被程序员骂"又卡BUG了" |
19:00 | 边吃外卖边改赛季更新公告,运营催第8稿 |
二、最烧脑的不是平衡性,而是...
去年有个纪录片拍到天美工作室,有个策划小哥顶着黑眼圈说:"比让英雄平衡更难的是让玩家觉得平衡"。他们其实在玩三个维度的游戏:
- 心理学游戏:elo机制改来改去,就为让连跪的你明天还愿意打开游戏
- 经济学游戏:新皮肤定价198还是168?送多少优惠券能刺激消费?
- 社会学实验:测试"全队语音"功能时,要预判会有多少情侣因此吵架
有个特别逗的细节:每次出新英雄前,策划组要开"反代练会议",预测哪些英雄会被代练拿来炸鱼,提前在机制里埋克制点——难怪现在新英雄刚出时总感觉特别强。
三、你可能不知道的幕后冷知识
翻到2018年某份泄露的会议纪要(后来被腾讯法务秒删),发现些有意思的片段:
- 早期后羿大招飞行速度是现在2倍,测试时把把都是"全图导弹战"
- 蔡文姬回血效果原本能叠加,五个蔡文姬组队根本打不死
- 防御塔伤害公式改了17版,就为控制"越塔强杀"的刺激程度
最绝的是有个策划在知乎匿名爆料:"我们内部服务器能调100%暴击率,有次测试时不小心留了入口,导致某主播直播时突然刀刀暴击..."
版本更新前的秘密流程
阶段 | 骚操作 |
初版设计 | 故意把数值调得很夸张,方便后续"平衡性削弱" |
内部测试 | 让客服妹子来玩,专挑手残党反馈 |
灰度发布 | 先给新疆/海南玩家更新,看服务器会不会炸 |
四、他们最怕的居然不是玩家骂
有次线下活动,主策划被问"最头疼什么",原以为会说平衡性难调,结果答案是:"怕小学生家长"。后来才知道他们的神奇操作:
- 健康系统弹窗时间从22点改到21点,因为调研发现初中生普遍骗家长"21点就睡了"
- 举报系统最初能拍视频,后来发现90%举报内容是队友互骂
- 人脸识别功能测试时,发现有孩子拿爷爷奶奶身份证认证
现在知道为什么每次举报后都收到"已监控该玩家"的邮件了吧?其实策划组有个"演员行为库",专门记录那些故意送人头的奇怪走位。
写着写着天都亮了,游戏里又弹出更新公告。突然觉得这群幕后的人也挺不容易——我们输游戏顶多摔手机,他们得连夜改方案。下次再被兰陵王切死的时候,可能...还是会骂策划吧。
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