手把手教你制作LOL皮肤模型:从零开始打造专属造型
最近发现好多朋友都在游戏里秀自己做的皮肤,看得我心痒痒。上周六下午茶时间,隔壁老张端着保温杯过来唠嗑:"你这电脑高手,咋不给自己整个专属皮肤?"这话可把我问住了,不过研究下来发现其实没想象中难,今儿就把这几个月摸索的干货都掏给你们。
准备工作:别急着动手,这些工具少不了
记得我第一次尝试时,开着3D软件干瞪眼两小时。后来才发现,原来要备齐这些:
- 3D建模软件:Blender免费又好用,Maya专业但贵(学生有优惠)
- 游戏模型提取器:推荐用LoL Model Editor
- 贴图绘制工具:Substance Painter最适合新手
- 记事本:记录参数比记脑子里靠谱
建模软件选择对比
软件名称 | 学习难度 | 适合人群 | 数据来源 |
Blender | ★★★ | 预算有限的新手 | 《3D建模工具评测2023》 |
Maya | ★★★★☆ | 专业设计人员 | Autodesk官方文档 |
实战五部曲:跟着我做不迷路
第一步:提取原始模型
打开LoL Model Editor时手别抖,找到英雄目录就像在衣柜找衣服。注意要备份原文件,我有次手滑覆盖了源文件,害得重装客户端。
第二步:模型拆解重组
- 用Blender打开.obj文件
- 按Ctrl+Tab进入编辑模式
- 重点调整武器部位,这里改动效果最明显
第三步:绘制个性贴图
在Substance Painter里,记得打开环境光遮蔽选项。上次给亚索做皮肤,没开这个选项导致披风像纸片,被朋友笑话说像披着床单。
第四步:材质参数调试
材质类型 | 金属质感 | 布料质感 | 数据来源 |
粗糙度 | 0.3-0.5 | 0.7-1.0 | Substance官方教程 |
第五步:游戏内测试
放进游戏目录那刻心跳得厉害,记得在不同光照场景测试。上次做的拉克丝皮肤在河道区域发蓝光,活像水鬼,赶紧回炉重做。
避坑指南:过来人的血泪经验
刚开始总想着搞复杂特效,结果模型导入游戏直接报错。后来明白要分阶段保存版本,每次改动不超过三个参数。还有次忘记清理冗余顶点,导致文件体积超标,这些都是可以避免的。
最后说个趣事,上周用新做的烬皮肤五杀,队友追着问在哪买的。看着屏幕上的击杀特效,突然觉得这几个月对着电脑熬夜改模型都值了。要是你也想体验这种成就感,不妨现在就打开电脑试试?
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