熬夜画了个抽象版杨戬头像,结果朋友问我是不是在搞神秘符号
凌晨两点半盯着数位板发呆的时候,突然特别想给《王者荣耀》的杨戬画个抽象派头像。这个念头来得特别突然,就像半夜突然想吃泡面那种感觉——明明不饿,但就是控制不住手。
为什么偏偏是杨戬?
可能因为最近排位总被杨戬追着打,产生了某种奇怪的斯德哥尔摩综合征。仔细想想这个英雄确实很有特点:
- 三只眼的设定在神话里就够特别
- 游戏里那个金属感十足的头盔
- 总带着条狗(虽然实战中经常被忽略)
画到第三稿才突然意识到,抽象画最难的不是变形而是保留特征。就像你给朋友画夸张漫画,要是把最标志性的特征画没了,再怎么像本人也白搭。
三只眼到底该怎么处理
传统画法里第三只眼都是竖着长的,但抽象画总得搞点新意思。试了这么几个方案:
方案 | 效果 | 朋友反馈 |
三个眼睛排成三角形 | 像外星人 | "你这画的是杨戬还是三体人?" |
把第三只眼画在额头正中间 | 太传统没新意 | "这不就是游戏原画描了个边?" |
用负空间表现第三只眼 | 需要脑补 | "你画漏了吧?" |
最后折中了一下,把第三只眼画成半睁半闭的状态,既保留特征又带点神秘感。画完发给开美术工作室的发小看,他回了句:"你这狗画得挺抽象啊"——我才发现忘记画哮天犬了。
金属质感要怎么抽象化
游戏里杨戬头盔的金属反光特别精致,但抽象画肯定不能照搬。试了几种表现手法:
- 用硬朗的几何色块拼接
- 保留高光但简化成色斑
- 干脆画成石器时代风格
凌晨四点的时候突然想到以前看过的毕加索《格尔尼卡》,那种碎片化的黑白灰效果意外地适合表现金属感。不过最后成品更像是把头盔画成了被砸扁的易拉罐,但莫名有种战损版的帅气。
色彩选择的纠结现场
游戏原作的蓝金色调确实高级,但抽象画总得玩点色彩游戏。在色轮上折腾了半天:
- 试过全荧光色系,结果像夜店灯牌
- 改用莫兰迪色,又太性冷淡
- 最后选了饱和度适中的绛红色打底
画到后面才发现颜料盒里的钴蓝用完了,只能用群青凑合。这种意外反而让画面多了点不协调的趣味性,可能这就是抽象画的魅力?
那些没预料到的技术问题
本以为抽象画可以随便涂,结果遇到一堆麻烦:
- 数位笔没电了只能改用手指涂抹
- 软件突然崩溃没保存第四稿
- 画到一半发现透视完全错了
最崩溃的是画到天亮时,发现抽象过头导致根本看不出是杨戬。不得不往回找补,在左眼角加了条很细的缝合线——游戏里杨戬的这个细节特别戳我,没想到成了救命稻草。
早上七点终于收笔的时候,室友睡眼惺忪地路过看了一眼:"你这画的是二郎神被门夹过的样子吗?"我盯着画看了半天,突然理解为什么有人说抽象艺术是"看得懂的觉得深刻,看不懂的觉得离谱"了。
不过最意外的收获是,用马克笔在便签纸上随手补画的哮天犬草图,反而比正稿更有灵性。可能抽象画这种东西,刻意追求反而比不上随手涂鸦。下次再画可能试试用咖啡渍当底色,说不定能出更好的效果——反正已经抽象了,不如彻底放飞。
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