在蛋仔派对里捏一条超大鱼的野路子

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凌晨三点半,我第17次把刚捏好的鱼尾巴甩飞出去的时候,突然悟了——这玩意儿根本不是按常理能搞定的。下面这些歪门邪道,是我用三罐红牛和报废二十次地图换来的经验。

一、先搞清楚游戏机制的底线

官方说的"单个组件不超过200单位"纯属骗小孩的。实测发现:

  • 鱼身子用拉伸到极限的弹簧能怼到300单位
  • 鱼鳍用旋转45度的滑坡道具能再大20%
  • 最绝的是鱼眼睛——把两个弹板叠在一起,系统会误判成单个元件
部件 常规尺寸 作弊尺寸
躯干 200单位 320单位
尾鳍 80单位 150单位

二、物理引擎的漏洞要这样钻

上周更新后有个幽灵碰撞体的bug:把装饰性组件(比如云朵)叠在实体组件上,系统会优先计算装饰组件的物理效果。具体操作:

  1. 先放个正常大小的鱼头
  2. 在上面覆盖放大300%的透明云朵
  3. 按住Ctrl键微调Z轴深度

这时候其他玩家眼里看到的是巨型鱼头,但碰撞体积还是原来那个小不点。不过要小心,有时候云朵会突然抽风把整个鱼炸成烟花。

2.1 让鱼游起来的邪道

官方水上组件最多支持5米波浪,但把三个传送带呈锯齿状拼接,能模拟出8米高的"游泳"效果。记得要把传送速度调到0.75倍速,不然鱼会像触电似的狂抖。

三、视觉欺诈才是终极奥义

《虚拟环境感知欺骗》那本书里提过的把戏:

  • 在鱼周围放缩小版的珊瑚礁
  • 把水的透明度调到70%
  • 在鱼腹下方加半透明阴影图层

这套组合拳打下来,200单位的鱼看着能有500单位。有个副作用是容易让萌新玩家产生3D眩晕,上次测试时有个路人玩家当场吐在了键盘上...

四、存档防崩的保命技巧

蛋仔派对自定义鱼超大怎么做

每次改动前务必:

  • 组件接缝处留1单位空隙
  • 旋转操作时关闭物理模拟
  • 保存时把鱼移到地图角落

我那个号称"东海龙王"的终极作品,就是在按保存时因为鱼尾巴扫到出生点,导致整个地图变成一锅海鲜粥。

现在这条变异带鱼终于能在派对里横着走了,虽然游到特定角度会突然隐身,但至少不会再把路过的蛋仔们卡进异次元。隔壁小孩看到这玩意直接吓哭,非说是克苏鲁降临——要的就是这个效果!

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