在迷你世界里折腾传送门枪的野路子

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凌晨三点盯着电脑屏幕,突然想试试在《迷你世界》里搞个传送门枪。这玩意儿游戏里压根没官方设定,但架不住玩家们用各种零件硬生生拼凑出类似效果。下面这些方法是我翻遍论坛、实测了二十多次才理清楚的方案,可能有点糙,但绝对真实可用。

一、核心原理拆解

说白了就是用触发器+自定义道具模拟传送效果。就像用乐高拼飞机,虽然飞不上天,但推着跑起来像那么回事。关键要实现这三个功能:

  • 标记坐标:像狗撒尿圈地盘那样记录位置
  • 空间锚点:把坐标数据存进「虚拟内存」
  • 瞬间位移:读档时直接把角色坐标改掉

1.1 基础材料清单

必备道具 替代方案
触发器×2 用命令方块替代(更复杂)
自定义武器 随便什么枪械模型都行
变量存储器 记在纸上也行(手动输入坐标)

二、具体操作步骤

迷你世界的传送门枪怎么做

这部分会有点啰嗦,毕竟半夜写稿脑子不太清醒,想到哪写到哪。

2.1 制作传送标记器

先搞个能记录位置的装置:

  • 打开触发器1,事件选「玩家使用道具」
  • 条件设置成「特定武器ID」(就是你那把假枪)
  • 动作1:获取玩家当前XYZ坐标
  • 动作2:把坐标存入全局变量,比如叫「传送点A」

这时候对着地面开一枪,系统就会偷偷记下这个位置。测试时建议开坐标显示(F3),不然容易搞错位置。

迷你世界的传送门枪怎么做

2.2 制作传送执行器

再搞个触发传送的机关:

  • 复制刚才的触发器,改个名字
  • 把动作改成「读取变量→传送玩家」
  • 记得加个粒子特效(选「传送门效果」比较应景)

这时候会出现个坑爹情况:连续传送可能导致坐标错乱。解决办法是加个冷却时间,在触发器高级设置里勾选「10秒内不重复触发」。

三、常见翻车现场

上周我测试时把角色卡进基岩层三次,总结出这些血泪经验:

  • 坐标溢出:Y轴超过256会触发系统保护
  • 变量冲突:别用「position」这种常见变量名
  • 地形加载:传送到未加载区域可能导致坠落死亡

有个取巧的办法是在传送前先检测目标点是否可站立。虽然要写更多判断语句,但总比摔死强。具体代码可以参考《迷你世界触发器高级应用》那本电子书。

四、进阶改装方案

如果觉得太简陋,可以试试这些骚操作:

迷你世界的传送门枪怎么做

  • 绑定两个传送点做成双向通道
  • 添加音效(比如马桶冲水声恶搞)
  • 用盔甲架当传送门模型

我试过在触发器里加入「播放音效→延迟0.5秒→传送」的连锁反应,结果音效不同步显得更鬼畜了。这种细节问题天亮后再调试吧,现在咖啡都喝完了。

最后提醒下,这个方案在联机模式可能被系统判定作弊。单人玩无所谓,要是和朋友联机建议提前说清楚,免得被当成开挂踢出房间。上次我弟就这么跟我急眼的...

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