第五人格监管者是不是全死了?这事得掰开了揉碎了说
凌晨三点半,手机屏幕的光刺得眼睛发酸。刚打完排位赛,突然看到贴吧有人发帖问"监管者是不是全凉了",手里的冰可乐差点喷出来——这问题就像问"猫会不会游泳"一样,答案得看具体情况。
先泼盆冷水:数据不会说谎
翻出上周的官方对战数据周报(这玩意儿比我的外卖订单还准时),发现个有意思的现象:
段位 | 监管者胜率 | 人类胜率 |
一阶 | 62% | 38% |
三阶 | 51% | 49% |
六阶以上 | 43% | 57% |
看见没?低段位监管者还在大杀四方,高端局确实有点吃力。就像我那个玩红蝶的朋友说的:"现在开局听到机械师修机的声音,手都在抖。"
为什么会有"监管者凉了"的错觉?
这事儿得从三个维度来说:
1. 版本之子轮流坐庄
还记得去年这个时候,破轮在排位赛里横着走的样子吗?现在呢?强度调整就像过山车,今天T0明天下水道。最近歌剧演员刚出的时候,贴吧全是"这还怎么玩",现在不也慢慢找到应对方法了?
- 求生者道具越堆越多(橄榄球、护腕、枪...)
- 新角色技能越来越花哨(最近那个飞行道具看得我眼花)
- 地图机制改动(医院二楼现在跟迷宫似的)
2. 人类车队战术进化
上周观战了个五阶车队,他们的配合让我想起军训时的豆腐块被子:
- 开局10秒内必报点
- 救人位卡半秒救人的操作像用尺子量的
- 最后一台机永远留着不亮
这种程度的配合,换谁当监管都头疼。不过话说回来,野排的人类该秒倒还是秒倒...
3. 玩家群体的记忆偏差
人总是记得被四跑的惨痛,却容易忘记四杀的快感。就像我昨天用渔女打了个漂亮的水渊包围,结果今天满脑子都是被前锋撞晕的尴尬时刻。
监管者真玩家现状实录
凌晨四点二十,采访了三个还在线的监管者玩家(别问我为什么这个点还有人醒着):
ID | 段位 | 常用角色 | 原话 |
雾刃永远歪 | 四阶 | 杰克 | "现在人类都会反绕板区了,雾刃命中率下降20%" |
地下室厨师长 | 六阶 | 邦邦 | "炸弹判定范围暗改了吧?昨天三个炸弹没炸到人" |
闪现撞墙专业户 | 五阶 | 黄衣之主 | "守尸?不存在的,现在都是双救阵容" |
看到没?抱怨归抱怨,该上分还是在认真打。就像地下室厨师长说的:"版本再不利,绝活哥照样能打。"
那些逆版本而上的狠角色
说监管者全凉了,下面这些玩家第一个不同意:
- DongX(B站主播):用记录员在七阶局保持75%胜率
- 安可乐(职业选手):比赛里拿出使徒安四杀震惊解说
- 白(殿堂局常客):噩梦人机操作让人类怀疑人生
这些人用实力证明,没有弱势角色,只有还没开发出来的打法。就像我师傅说的:"当你觉得角色弱的时候,先去打100把再说话。"
策划手里的平衡性天平
翻了下第五人格版本更新日志2020-2023,发现个规律:每次人类胜率超过55%,下个版本必定会有监管者加强补丁。最近的调整方向很明显:
- 削弱人类道具叠加效果
- 增加监管者前期节奏能力
- 调整天赋页(比如通缉现在能看到所有人了)
所以啊,与其说监管者凉了,不如说是版本过渡期的阵痛。记得女巫刚被削的时候,贴吧也是哀鸿遍野,现在不还是有人能用她上分?
窗外的鸟开始叫了,屏幕右下角显示05:17。最后说个真事:上周我三阶小号用厂长,遇到个全员四阶的车队。本来以为要凉,结果他们为了秀操作轮流救人,硬是让我拿了四杀。所以啊,强弱是版本的事,快乐是自己的事。
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