攻击距离的底层逻辑
咱们操作单位平A时,系统其实在后台做了三次判定:射程允许范围、实际可攻击区域和移动修正值。比如暗夜精灵的弓箭手,虽然标称射程600,但实际有效距离会根据目标的移动方向产生±50的浮动。
射程判定三要素
- 单位朝向:侧面攻击比正面多出15-30码有效距离
- 地形起伏:高打低时实际射程增加8%
- 投射物速度:闪电链这类瞬发技能不受位置变化影响
实战中三大微操技巧
上周看Grubby直播时,他用了招螺旋走位法,硬是用4个猎头者无损吃掉6个人族火。这里面的门道就是...
技巧名称 | 适用种族 | 距离增益 |
---|---|---|
卡刀术 | 人族/兽族 | +80码 |
Z字抖动 | 暗夜精灵 | +150码 |
镜像牵引 | 不死族 | +200码 |
人族火实战案例
当遭遇兽族狼骑时,记得按住ALT键观察地面网格。在狼骑举起网子的瞬间,往东南方向45°拉扯可以...
四族远程单位数据对比
单位名称 | 基础射程 | 动态修正值 |
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人族火 | 500 | ±70 |
兽族猎头者 | 450 | +100/-50 |
不死族蜘蛛 | 550 | 固定值 |
暗夜弓箭手 | 600 | ±90 |
地形利用进阶教学
还记得Lost Temple地图右下角那个小斜坡吗?职业选手常在那里玩射程魔术。把远程单位放在斜坡边缘...
- 树林边缘增益:12%射程加成
- 浅水区域惩罚:-8%有效距离
- 建筑物遮挡:形成天然射击掩体
Moon的招牌战术解析
去年WCG决赛那场经典战,月神用角鹰兽骑士在Twisted Meadows地图上演了教科书般的立体打击。通过...
操作时注意听游戏音效,当"嗖"的射击声变成"嗒"的命中声时,说明已经进入输出位置。多看看Tod的第一视角录像,他移动部队时总喜欢画小圆圈...
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