关于梦幻西游群法属性,老玩家熬夜整理的干货
凌晨3点,烟灰缸里堆了七八个烟头,电脑屏幕的光刺得眼睛发酸。突然想起贴吧里有人问"群法到底有没有属性",这问题看着简单,实际水挺深。干脆把当年做召唤兽攻略时攒的资料翻出来,边回忆边写点东西。
先说结论:群法确实带属性
很多新手以为群法就是无属性攻击,其实所有群法都暗藏五行属性。这个设定最早在2006年《梦幻西游》官方攻略本第37页提到过,后来在战斗公式计算器里也能验证。不过游戏里不会直接显示,得靠老玩家经验总结。
具体属性对应表
法术名称 | 五行属性 | 典型特效 |
泰山压顶 | 土 | 黄色岩石特效 |
水漫金山 | 水 | 蓝色浪花特效 |
地狱烈火 | 火 | 红色火焰特效 |
奔雷咒 | 金 | 银色闪电特效 |
上古灵符 | 木 | 绿色藤蔓特效 |
注意啊,上古灵符这个比较特殊,早期资料显示是金属性,后来某次维护后变成木属性了。有段时间贴吧还为此吵过,直到有个数据帝拆包找到证据才实锤。
属性克制带来的实战差异
知道属性不是重点,关键是实战中真的会影响伤害。根据五行相克原理:
- 火克金:地狱烈火打金属性怪有加成
- 金克木:奔雷咒秒树怪特别疼
- 木克土:上古灵符对土属性目标效果拔群
去年帮战遇到个奇葩阵容,对面五开全带水漫金山的须弥,正好我们队伍阵法选了火位。结果你猜怎么着?水系法术打火位有额外10%伤害加成,直接把我们秒崩了...血的教训啊!
容易被忽略的细节
1. 怪物属性不固定:比如大雁塔的骷髅怪,白天是金属性,晚上会变成土属性
2. 修炼影响更大:法伤修炼会放大属性克制效果,109级满修情况下,克制关系能造成约15%的最终伤害浮动
3. 内丹加成:双星爆这类内丹的加成是在属性计算之后,所以会出现"属性克制+内丹暴击"的叠加效果
怎么利用这个机制
写到这里烟抽完了,去冰箱摸了罐红牛。继续说点实战技巧:
- 抓鬼配置:马面鬼属金,带地狱烈火宝宝;骷髅怪属土,换成水漫金山
- 法宝搭配:试剑石提升金系伤害,配合奔雷咒有奇效
- 时辰选择:申酉时金属性活跃,这时候用火系群法刷任务效率更高
记得有次擂台单挑,对面龙宫开场就召唤泰山压顶的宝宝。我立刻换了只水属性吸收的蛟龙上场,结果对面秒过来全是绿色数字"吸收",那哥们直接当前打了三个问号,笑死。
几个常见误区
1. "高级魔之心覆盖属性克制":实测两者是乘算关系,不存在覆盖
2. "须弥真言无视属性":须弥只是加法伤,属性克制照样生效
3. "群法属性只看技能描述":比如泰山压顶虽然描述是"召唤山石",但实际属土不属金
窗外天有点蒙蒙亮了,最后说个冷知识:早期客户端里其实能找到群法的属性配置文件,路径是/game/data/skill/magic.ini,后来某次更新加密了。现在想验证的话,最靠谱的方法是找两个防御相同的木桩,用不同属性群法测试伤害差值。
哦对了,突然想起个事。去年全民PK赛冠军队伍接受采访时说过,他们专门做了张属性克制表贴在电脑旁边。看来职业玩家也怕记混,咱们普通人更没必要硬记,收藏这篇文章随时查就行。
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