当人们说"米哈游抄袭阴阳师"时 到底在吵什么?

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凌晨三点盯着电脑屏幕,手边的咖啡早就凉了。刷着手机突然看到#米哈游抄袭阴阳师#又上了热搜,评论区简直比过年还热闹。作为一个从《阴阳师》开服玩到现在的老咸鱼,同时又是《原神》开荒期连续爆肝72小时的旅行者,这事儿还真得掰扯掰扯。

先给不玩游戏的朋友补个课

这事儿得从两个游戏说起:

  • 《阴阳师》:网易2016年推出的和风卡牌RPG,当年现象级爆款,式神抽卡开创了国内二次元手游新纪元
  • 《原神》:米哈游2020年的开放世界ARPG,把国产手游质量天花板直接抬到外太空级别

最近吵得最凶的是《原神》新角色"八重神子"和《阴阳师》里"不知火"的既视感问题。但真要较真起来,类似的争议从三年前就开始了...

那些年被挂上抄袭热搜的瞬间

米哈游抄袭阴阳师

时间 争议点 双方玩家反应
2020.9 原神角色安柏与阴阳师鸩的弓箭动作 网易美术总监微博发对比图
2021.3 原神风之翼与阴阳师翅膀UI 米哈游悄悄修改了界面
2022.4 八重神子角色设计与不知火 推特日服玩家加入论战

说实话,第一次看到八重神子那个狐狸面具+樱花特效的待机动作时,我握着手机的手确实抖了一下——这味儿也太冲了。但仔细想想,日本巫女不都这个造型吗?

关于"狐狸巫女"的千年考据

翻了下书柜里吃灰的《日本妖怪大全》,发现:

  • 稻荷神社的狐狸使者最早可追溯至奈良时代
  • 巫女手持神乐铃的舞蹈动作有固定范式
  • 红白配色是日本神道教经典组合

这就好比说四川火锅和重庆火锅谁抄谁——老祖宗传下来的东西,硬要分个原创性反而显得可笑。

法律人怎么看这事?

咨询了在律所工作的发小(游戏版权案件专精),她边嗦着泡面边给我普法:

"著作权法只保护具体表达不保护思想,狐狸巫女属于公有领域元素。真要维权得证明角色形象的整体相似度达到实质性近似,而且被告存在接触可能性。"

简单说就是:法律上很难认定抄袭。看看那些年网易起诉《决战平安京》素材被侵权的案子就知道,游戏行业的版权官司比抽到SSR还难。

玩家们真正在意的到底是什么?

米哈游抄袭阴阳师

凌晨四点的玩家群里突然有人发了条语音:"其实我们不是怕抄袭,是怕好东西再也出不来了。"这话突然让我想起2018年《阴阳师》美术组的那篇访谈,他们花了三个月就为调整大天狗翅膀的弧度。

现在的手游市场就像个快餐厅,当有人用预制菜做出米其林摆盘还赚得盆满钵满时,那些坚持手作的老师傅难免心态爆炸。但话说回来,《原神》的雪山地图设计、《星穹铁道》的箱庭关卡,这些创新不也推动着行业进步吗?

行业老炮的私下吐槽

上周游戏开发者大会after party上,有个喝高的主美说了段大实话:

  • "现在做和风角色就像戴着镣铐跳舞"
  • "玩家看到樱花就条件反射刷抄袭"
  • "去年我们有个角色因为头发颜色和友商撞了,回炉重画损失200万"

这让我想起大学动画课老师的话:"所有创作都是站在巨人肩膀上,关键看你能不能长出新的高度。"

米哈游抄袭阴阳师

窗外天都快亮了,咖啡杯底积了层糖霜。突然觉得这场持续三年的争论特别像《阴阳师》里那个无限循环的结界——我们都在用放大镜找相似,却忘了游戏本该带来的快乐。也许下次抽卡金光闪过时,该少想点"像不像",多想想"香不香"。

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