在迷你世界里造个伪人逃生装置,这事比想象中简单
凌晨三点盯着手机屏幕,突然想到个邪门玩法——在《迷你世界》里搞个会追人的伪人,还得让玩家能逃跑。这玩意儿其实用触发器+微缩模型就能捣鼓出来,我边测试边记录,现在把热乎的配方分享给你。
一、先搞清楚我们要做什么
所谓"逃离伪人",本质上是个动态追逐机制。需要实现三个核心功能:
- 伪人生成系统:总不能让人工手动放怪物吧
- 自适应追踪:这货得会认路追人
- 逃脱判定:跑出特定范围/坚持够时间算成功
二、准备这些基础材料
材料类型 | 具体内容 |
模型素材 | 微缩工作台做的伪人模型(建议高度3-4格) |
红石元件 | 至少20个电能比较器 |
触发器 | 玩家移动事件、实体生成事件 |
地图元素 | 至少30×30的空地,带障碍物更佳 |
2.1 伪人建模偷懒技巧
用微缩工作台时,千万别从头开始捏。先搭个2格高的十字骨架,然后:
- 头部用染色玻璃块(推荐惨白色)
- 四肢用倒置的楼梯方块
- 记得在背后藏个红石灯当"心脏"
三、核心机制搭建
下面这个触发器组合实测有效,照着抄就行:
3.1 伪人出生逻辑
创建新触发器→事件选"玩家进入区域"→条件设"随机数大于0.7"→动作选"创建微缩模型"并关联你的伪人。这里有个坑:必须勾选"可移动"选项,不然就是个雕塑。
3.2 追人AI实现
再建个触发器→事件选"每2秒"→条件设"范围内存在伪人"→动作组这样配:
- 获取最近玩家坐标
- 计算X/Y轴偏移量
- 移动伪人模型(速度建议0.8格/秒)
- 播放"僵尸嘶吼"音效
测试时发现个有趣现象:如果在地图四角放压力板,当伪人经过时会触发全图警报,这个彩蛋让逃生紧张感直接翻倍。
四、难度平衡的骚操作
想让伪人越追越猛?试试这个进阶方案:
阶段 | 触发条件 | 行为变化 |
第一阶段 | 游戏开始5分钟内 | 移动速度0.5格,10秒刷新位置 |
第二阶段 | 玩家收集3个道具后 | 速度提升至0.8格,新增破门能力 |
狂暴阶段 | 剩余时间<2分钟 | 速度1.2格,会召唤分身 |
4.1 逃生路线设计
建议搞三层同心圆结构:
- 外圈(逃生区):放终点旗帜
- 中圈(追逐区):布置可破坏的掩体
- 内圈(出生区):伪人刷新点要靠近中心
昨晚测试时发现,当玩家贴着墙根移动时,伪人的路径计算会出bug——它们总想走直线,结果卡在桌椅之间打转。这个人工智障的特性反而增加了游戏趣味性。
五、让伪人更"聪明"的邪道
参考《游戏AI编程精粹》里的追踪算法,我魔改了套适合迷你世界的方案:
- 在伪人脚下埋不可见的标记方块
- 每5秒记录玩家经过的方块
- 当伪人与玩家直线距离>15格时,优先选择玩家走过的路径
这个机制最妙的是——玩家自己会留下"面包屑",跑得越久痕迹越多。有次测试者绕圈跑了十分钟,最后整个地图都是伪人的巡逻路线,那场面简直像被蜘蛛网缠住。
凌晨四点半咖啡喝完了,伪人倒是越来越精神。最后说个冷知识:在触发器里把伪人的材质换成半透明玻璃,配合光影效果会产生类似《SCP:Containment Breach》里那种若隐若现的恐怖感,不过可能会让手机发烫...
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