我的世界皮革农场投影教程:从零开始的高效自动化设计
凌晨三点,我盯着屏幕上反复调试的活塞电路,咖啡杯已经空了第三次。突然想明白一件事——皮革农场根本不需要那么复杂。这些年见过太多把简单事情复杂化的教程,今天咱们就用最接地气的方式,聊聊怎么用投影模组(Litematica)建个真正实用的皮革农场。
一、为什么你的皮革总是不够用?
玩生存模式到中后期,你会发现书架的消耗量简直离谱。我统计过,全套附魔台+15个书架就要135张皮革,更别说还要做盔甲、物品展示框。传统杀牛方法效率低不说,举着剑追着牛跑的样子实在有点蠢...
- 手动屠宰:每分钟约20-30张皮革
- 半自动农场:50-80张/分钟
- 全自动投影农场:120-200张/分钟
最关键的是,好的设计应该让你挂机时也能生产。上周测试的某个设计,我在楼下挖矿两小时,回来发现箱子里攒了3组皮革——这才叫生存模式的正确打开方式。
二、投影模组必备操作速成
第一次用Litematica的朋友别慌,记住这几个核心操作就够了:
快捷键 | 功能 |
M键 | 打开模组控制面板 |
鼠标中键 | 选取方块到手持 |
Ctrl+鼠标滚轮 | 调整投影透明度 |
实测发现最实用的功能是分层显示:先建框架再铺红石,避免被密密麻麻的线路搞晕。有次我忘了开这个功能,结果把 comparator 和 repeater 全接反了...(别问怎么发现的)
三、两种经典设计解剖
1. 紧凑型单层设计(适合地下室)
这个版本是我在1.18洞穴里憋出来的,占地只要5x7:
- 核心机制:水流冲刷+熔岩秒杀
- 材料清单:
- 4个粘性活塞
- 1个侦测器
- 2桶水
- 1桶熔岩
关键技巧在于熔岩要放在漏斗正上方,这样烧死的牛直接掉物品。有次我手抖放偏了半格,结果烧出来的牛排全掉熔岩里了...(那晚的晚餐泡汤了)
2. 塔式多层设计(肝帝专用)
如果你像我一样有收集癖,这个12层版本能让你实现皮革自由:
层数 | 产量增幅 | 建造耗时 |
3层 | 180% | 约25分钟 |
6层 | 350% | 1小时左右 |
12层 | 700% | 准备好通宵吧 |
警告:千万别在生存初期尝试这个!有次我连夜肝完才发现根本没那么多小麦喂牛,最后变成装饰建筑...
四、那些没人告诉你的细节
翻遍Wiki和教程视频都没提到的实战经验:
- 牛群密度控制在15-20头最佳,太多会卡实体碰撞
- 用橡木栅栏门代替活板门——牛会自己顶开但不会卡住
- 在Java版1.19+记得给水流区域放海带,防止结冰
最坑的是版本差异。上周帮朋友建农场,他基岩版的熔岩总把掉落物烧没,后来换成三叉戟搅拌机才解决。所以开工前务必确认游戏版本!
五、常见翻车现场实录
(以下内容来自真实血泪史)
- 错误1:忘了给繁殖区留出口,结果被20头牛卡在墙角
- 错误2:红石时钟频率太快,牛还没长大就被推进熔岩
- 错误3:把收集漏斗接成了循环,皮革在箱子里进进出出跳踢踏舞
最绝的是有次测试时,不知道哪来的骷髅一箭射中按钮,整个系统开始鬼畜抽搐...所以现在我都坚持做防干扰设计,比如给红石线路加盖。
六、效率优化冷知识
凌晨测试时发现的几个玄学技巧:
- 给牛命名后不会计入生物上限(叫"皮革供应商01"之类的)
- 在Y=120以上建造能减少地面生物刷新干扰
- 用精准采集斧头拆树叶,比用剪刀省耐久
说到命名,有次我给所有牛都起了同事的名字...后来看到"张经理的皮革x64"时笑到被邻居投诉。
窗外天都快亮了,咖啡机又开始工作。最后检查下投影图纸,确认那个总爱出bug的活塞方向没错——这次应该能成了吧?
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