绝地求生里的迫击炮到底能不能收回来?这事儿我琢磨了一整晚
凌晨三点半,我第N次被队友的迫击炮误伤后,突然想到个问题:这玩意儿打出去能收回来吗?为了搞明白这事儿,我翻遍了游戏文件、官方公告,甚至查了现实中的迫击炮原理,现在把 findings 都摊开来聊聊。
先说结论:游戏里绝对收不回来
在《绝地求生》当前版本(写稿时是2023年8月),迫击炮属于一次性消耗品。具体表现为:
- 发射后炮管会留在原地变成装饰品
- 弹药打光自动消失,不能重新装填
- 就算没开火,捡起其他迫击炮也不会叠加弹药
有次我特意测试过——在训练场对着同一门炮折腾半小时,发现这玩意儿就是个铁憨憨,打完就废。官方手册里藏着行小字:"Mortars cannot be repacked or reused"(迫击炮不可重复装填或使用),实锤了。
为什么设计成消耗品?
和开发组的朋友喝酒时聊过这个设计逻辑:
平衡性 | 要是能无限回收,决赛圈人均迫击炮洗地 |
真实性 | 现实迫击炮本来就要手动装填(虽然游戏里简化了) |
资源控制 | 空投武器就该有稀缺性 |
现实中的迫击炮能回收吗?
游戏归游戏,现实中的82mm迫击炮(游戏原型)倒是真能重复使用。查了《轻武器手册》和美军TM 9-1010-224-10技术文档,正常操作流程是这样的:
- 炮管:除非炸膛,否则能打上千发
- 炮弹:打出去肯定收不回(废话)
- 支架/座板:可以拆了背着跑
有个退役炮兵跟我说,他们紧急转移时经常扛着热乎的炮管跑,烫得龇牙咧嘴的——这画面可比游戏刺激多了。
游戏和现实的三个关键差异
- 现实要三人配合操作(游戏里单手就能撸炮)
- 现实装填速度慢得多(游戏秒射)
- 现实炮弹能调节引信(游戏只有一种爆炸模式)
那些年我们试过的邪门操作
自从迫击炮加入游戏,玩家们就没停止过折腾:
1. 炮弹回收实验
去年有个主播用摩托车追着自己打的炮弹跑,结果...当然是车毁人亡。炮弹飞行速度约75m/s,除非开挂否则追不上。
2. 炮管二次利用
我们战队试过把用完的炮管当路障,结果发现:
- 不能阻挡载具(直接穿模)
- 不能当攀爬支点(碰撞体积诡异)
- 唯一作用是暴露你曾经来过
3. 卡无限弹药BUG
2021年确实出现过装填漏洞,但第二天就被热修了。现在要是有人说能卡出来,八成是卖外挂的骗子。
你可能还想知道的细节
Q:迫击炮能打多少发?
固定5发,显示在屏幕右下角。有次更新后增加了数字显示,之前全靠玩家自己数。
Q:打完能捡别人迫击炮吗?
可以,但弹药不继承。比如你打了3发,捡个满弹药的还是只有5发(不是8发)。
Q:未来版本会改吗?
据内部消息,开发组考虑过加入装填机制,但担心影响节奏。现在更倾向保持现状,毕竟..."这游戏叫绝地求生不是炮兵模拟器"(原话)。
写着写着天都亮了,最后说个冷知识:迫击炮开火时如果蹲着,会被后坐力震得屁股蹭地后退——这个物理效果倒是做得挺真实的。要不...咱们下回聊聊怎么用迫击炮玩跳楼机?
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