第五人格公测那会儿的角色,现在想想还挺怀念的

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半夜翻手机相册突然看到2018年截的游戏截图,才想起来第五人格公测已经是六年前的事了。那时候为了攒线索买红蝶,天天蹲在宿舍蹭WiFi打排位,现在回头看当初的角色设计,确实能感受到网易在非对称对抗游戏上的独特理解。

最初的监管者阵营

公测版本监管者只有5个,但每个的机制都特别鲜明。记得当时论坛里把角色分成"新手友好型""操作天花板"两大派:

  • 厂长:自带傀儡的拆迁办主任,现在看技能朴实但当时玩出花的都是人偶卡位大师
  • 小丑:火箭冲刺能撞碎木板,公测时堪称版本之子,直到后来锯子判定被削
  • 鹿头:钩子命中率决定强度,老玩家应该都记得早期钩子能穿墙的bug
  • 杰克:雾刃隐身玩心理战,玫瑰手杖皮肤引发的公主抱梗到现在还在用
  • 红蝶:首个全球同步上线的角色,美人相般若相切换的机制当时惊为天人

特别有意思的是,早期监管者移动时都会有专属音效——杰克的风衣摩擦声、小丑零件晃荡声,这些细节现在新角色反而很少保留了。

求生者们的职业特色

公测求生者12个,职业划分比现在严格得多。用现在的话说就是"缺哪个职业整局都难受"

医生 自疗不耗道具 但治疗速度-30%的debuff让很多萌新崩溃
律师 地图显示密码机 翻窗debuff导致人称"秒倒三杰"之首
机械师 傀儡双修 队友受伤就减破译速度的设定逼疯强迫症
空军 信号枪硬控 救人必带角色,但枪械后坐力会卡自己动作

现在还记得第一次用魔术师分身骗刀的成功感,虽然最后还是被小丑的拉锯预判了位置...那时候角色技能描述都特别简洁,很多技巧要靠玩家自己摸索,比如园丁的椅子拆除其实有隐藏进度条。

第五人格公测所有角色

几个冷知识

  • 初始角色幸运儿其实有隐藏爆率加成,这个在2018年9月的更新公告里才被官方承认
  • 公测版前锋橄榄球冲刺能撞晕监管者,后来才改为现在的眩晕值机制
  • 最早慈善家的手电筒能照瞎监管者,持续时间比如今长1.5秒

角色获取方式

第五人格公测所有角色

那时候没有角色试玩功能,买角色纯靠看技能描述盲选。攒够线索后要在商城页面反复纠结:

  • 监管者售价3500-4500线索不等
  • 求生者普遍2500-3888线索
  • 每周限免3个角色轮换

我室友就是被红蝶颜值骗光积蓄,结果发现根本玩不来瞬移机制。现在想想,公测时角色平衡性其实问题挺大的,但反而造就了很多"绝活哥"——专精某个角色的玩家能打出惊人操作。

凌晨三点写着写着突然想起,那时候排位赛ban位系统还没上线,导致某些对局会出现双空军+双机械师的极端阵容。后来在《第五人格角色设计演进》(2020,网易游戏研究院)这篇报告里看到,公测角色的技能设计其实参考了大量恐怖电影元素,比如杰克的雾刃就源自《开膛手杰克》的传说。

第五人格公测所有角色

窗外天都快亮了,文档里还躺着没写完的新角色分析。要说公测版本最让人怀念的,大概是每个角色都带着那种未打磨的粗糙感——技能描述里藏着没说清楚的机制,角色动作带着些许卡顿,但正是这些不完美让玩家们乐此不疲地挖掘各种邪道玩法。

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