第五人格两个小时能打几局排位?老玩家熬夜实测数据来了
凌晨两点半,我盯着手机屏幕上的监管者红光,突然想到个特别现实的问题——这破游戏打排位到底有多耗时间?毕竟明天还要上班,但段位还卡在四阶上不去...
实测前的准备工作
我翻出抽屉里的计时器和笔记本(对,就是上次说要健身结果用来记外卖电话那个),决定用三个晚上记录真实数据。测试条件很粗暴:
- 设备:iPhone13+WiFi环境
- 时段:20:00-22:00高峰期
- 账号:四阶求生者单排
- 强制规则:不秒倒/不挂机/正常操作
你可能忽略的时间黑洞
刚开始以为就是简单的"对局时长×局数",结果发现这游戏藏着好多隐形时间消耗:
环节 | 平均耗时 |
匹配等待 | 1分20秒 |
角色禁用阶段 | 38秒 |
加载界面 | 25秒 |
结算动画 | 15秒 |
看见没?光是这些零碎时间,五局就能吞掉将近20分钟,这还没算上你因为队友秒倒气得摔手机的时间...
真实对局数据记录
周三晚上实测结果让我有点崩溃:
- 第一局:红教堂,遇到邦邦,全员苟到开门战——9分12秒
- 第二局:湖景村,我玩机械师开局撞脸杰克——4分08秒惨案
- 第三局:永眠镇,队友三跑我上椅——6分33秒
- 第四局:匹配到人机局(别笑,四阶真的还有)——3分55秒
这时候已经过去53分钟,才打了4局。中间还穿插着两次"网络波动请重试"的提示,气得我啃完了半包浪味仙。
周末的意外发现
周六下午补测时发现个玄学现象:12:00-14:00时段匹配速度明显加快,但容易出现秒倒队友。有局里奥的回忆,开局30秒佣兵就送震慑,监管者甚至公屏打了串省略号...
最终结论:两小时能打多少局?
综合六天共12小时的实测数据:
时段 | 平均局数 | 最短对局 | 最长对局 |
工作日晚间 | 7-8局 | 3分02秒 | 11分47秒 |
周末白天 | 9-10局 | 2分38秒 | 8分15秒 |
注意这个"平均局数"已经扣除了你切出去回微信、被电话打断、以及盯着战绩界面怀疑人生的时间。如果遇到佛系监管者或者全员速修车队,这个数字还能往上浮动1-2局。
凌晨三点十七分,手机电量还剩12%。看着文档里密密麻麻的时间记录,突然理解为什么每次都说"再打一局就睡",结果天都亮了...
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